2016年4月1日下午,淘宝宣布将推出全新的购物方式Buy+,即使用Virtual Reality(虚拟现实)技术,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。Buy+将突破时间和空间的限制,真正实现“各地商场随便逛,各类商品随便试”的理想环境。该消息发出之后,有网友调侃道:这一技术的开发是让消费者更全方位地“败家”,更加任性地“买买买”。
从2015年崭露头角,到2016年4月16号中国VR/AR产业峰会在北京开幕,VR(virtual reality-虚拟现实)已快步迈进人们的生活,大量的巨头开发公司引入虚拟现实硬件及软件元素,更多的相关设备也逐渐走入主流消费市场。2016年,几乎要被称作“虚拟现实元年”。
VR技术,百度给它的定义是:一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。确切来讲,这一技术会通过计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的仿真系统,使用户沉浸到该环境中。
有调查数据表明,目前VR的体验并不乐观,长期佩戴VR眼镜所带来的眩晕感是用户最不能接受的。VR是大众眼里的一种新鲜事物,大部分人对VR的认知度依旧不高,VR是否仅仅是一种伪需求,是否只是停滞在用户尝甜头的阶段?
许多人痴迷于VR技术所带来的沉浸感,人们可以从视觉、听觉、触觉等感官享受出发,沉浸于虚拟的环境中,这是VR技术的一大优势。不过,这种感官享受其实还停留在比较“肤浅”的阶段,由于VR技术在今年才开始大火,现在展露的势头更像是一剂预热针。VR并不是一种刚性需求,对于大部分人来说,目前的VR设备产品更像是一种娱乐领域的“高级玩具”,是演示方式的一次跃升,人们并不会像专业人士一般深究其本身。因此,VR所带来的机遇存在着很强的波动性,难以掌握调和大部分人的口味,这背后隐藏着巨大的风险。
在2016中国VR/AR产业峰会上,优酷土豆、乐视TV和芒果TV三大视频平台首次公布其VR战略。可见,VR俨然成为下一个投资风口,不论是关于VR的投资方向,还是相关的技术探讨,许多视频平台对这一领域的投资都表现出了跃跃欲试的态度。VR怎么运用到影视作品制作当中,如何提供更极致的用户体验,前皮克斯公司、VR公司Oculus创意总监Sachka Unseld等人关于VR影视作品制作的看法或许能给予我们更多的思路。
在担任过动画《料理鼠王》的动画监督、《海底总动员》角色设计的Mark Walsh眼里,在艺术家眼里,虚拟现实将是下一种表现工具。VR技术为影视作品提供了更好的情感表达以及更多元的叙述方式,也为观众提供了一个身临其境的可能。不论是影片所带来的全景感受还是互动体验,VR技术都是其他媒介所不能替代的,它将用户体验置于首位,是一种全新的叙事手法,而非传统影视的补充和增强。这种体验式的影片会给观众带来更加新奇、真实的感受。
Oculus故事工作室制作的第一部VR短片,是由Sachka Unseld担任导演的《迷失》(Lost),已经亮相2015圣丹斯独立电影节,电影讲述一个庞大的机器臂在森林中寻找他身体的其他部分的故事。这是一部长度不定的电影,观众可自行选择调整观看时间。虽然影片在内容上的互动性不算强,但无疑是早期VR影片发展的重要一步。而在之后第二部《亨利》(Henry)、第三部《Dear Angelica》VR动画短片的制作上,Sachka Unseld试图对影片的叙事方式及互动性进行改善。比如,在观看《亨利》(Henry)时,观众可以通过变换自己的姿势来改变视角,《Dear Angelica》则是尝试将观众置于漫画场景内,这些视觉体验更像是使观众处于一种近乎漫游的状态。
VR技术可能会变得越来越好,也可能会走向“黑科技”,但不可否认的是,它的到来已对影视制作、电商平台、网游开发等领域产生了重大影响。比如在影视创作领域,VR技术的应用无疑是一种用户体验的跃升,是艺术与技术结合的一种大胆创新的尝试。随着VR技术应用领域的扩大,中国或许将迎来一个崭新的VR元年,而技术的成熟也将使得更多的人踏入VR领域,借此打开新的视界。

文章作者:先锋通讯社记者郑晓璇郑悦怡 编辑者:黄田心 |
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